Gears of War: E-Day verliert seinen Story-Director kurz vor dem Early Access

Die Entlassung trifft eine Schlüsselrolle wenige Tage vor dem Start, und weder Name noch Grund sind bislang belegt.

GamingRedaktion NEWsLoot23. September 20262 Min. LesezeitRadarRadar 76

Der Story-Director von Gears of War: E-Day wurde rund eine Woche vor dem Start der Early-Access-Phase entlassen. Das berichtet IGN. Die Person, die Handlung, Figuren und Dialoge des Spiels verantwortet hat, erlebt den Start damit nicht mehr als Angestellte des Projekts.

Was bekannt ist

Laut IGN traf die Entlassung den Story-Director, also die Rolle, die für Handlung, Figuren und Dialoge geradesteht. Der Zeitpunkt liegt etwa sieben Tage vor dem Beginn des Early Access.

Gears of War: E-Day startet zunächst in einer Early-Access-Phase. Ein bestätigtes Datum für diesen Start geht aus den vorliegenden Quellen nicht hervor. Belegt ist allein die Abfolge: zuerst die Entlassung, rund eine Woche später der Start.

Weder der Name der betroffenen Person noch eine Begründung sind belegt. Ob zur gleichen Zeit weitere Stellen gestrichen wurden, sagen die Quellen nicht. Eine Stellungnahme von Studio oder Publisher zu der Personalie liegt ebenfalls nicht vor. Auch zur Frage, wer die Erzählarbeit künftig führt, gibt es keine Angabe.

Einordnung

Erzählarbeit passiert früh. Wenn ein Spiel den Early Access erreicht, ist die Geschichte des Startumfangs geschrieben, eingesprochen und eingebaut. Szenen, Dialogzeilen und Figurenbögen stehen seit Monaten in der Spielfassung. An dem, was Spieler in der ersten Woche sehen, ändert eine Entlassung sieben Tage vor dem Start daher sehr wahrscheinlich nichts.

Die Lücke entsteht danach. Early Access ist ein Versprechen auf Fortsetzung: Inhalte kommen nach, Abschnitte werden ergänzt, Rückmeldungen der Spieler fließen zurück in die Entwicklung. Genau in dieser Phase braucht ein Spiel eine erzählerische Leitung, die entscheidet, welche Figur einen weiteren Auftritt bekommt, welcher Handlungsstrang zuerst weitergeht und wie sich ein Ende verschiebt, wenn die Mitte wächst. Diese Position ist nun unbesetzt.

Der Zeitpunkt ist das eigentliche Signal. Ein Schnitt so kurz vor dem Start bewertet selten die Arbeit, die dieser Start zeigt; er folgt Planungen und Budgets, die lange vorher feststanden. Für den Kauf eines unfertigen Spiels verschiebt das die Frage. Es geht nicht mehr nur darum, wie gut der Startumfang ist, sondern darum, wer die Geschichte zu Ende erzählt und in welchem Tempo.

Was offen ist

Name und Grund nennen die Quellen nicht. Offen bleibt, ob es sich um eine einzelne Personalentscheidung oder um einen Teil größerer Kürzungen handelt und ob sich Studio oder Publisher dazu äußern. Der genaue Termin des Early-Access-Starts ist nicht bestätigt und wird hier deshalb nicht genannt.

Quellen

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